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MessageSujet: .:Les Races:.   .:Les Races:. Icon_minitimeMar 23 Avr - 16:02



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MessageSujet: Re: .:Les Races:.   .:Les Races:. Icon_minitimeMar 23 Avr - 16:40



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Les Humains



Etre Humain est être finalement en bas de l'échelle. Aucun pouvoir, aucun moyen de pouvoir réellement se défendre sauf si vous possédez de la vervaine, cette race est inévitablement celle qui souffre le plus des guerres entre les espèces.




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MessageSujet: Re: .:Les Races:.   .:Les Races:. Icon_minitimeMar 23 Avr - 16:43



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Les Chasseurs



Les Chasseurs sont à la base des Humains. Cependant à force de s’entraîner durement, ces derniers détiennent une force supérieur à celle d'un simple humain.


L'Ordre des Cinq
Ce groupe est composé de cinq puissants chasseurs. Seul ces derniers peuvent se reconnaître grâce à leur tatouage invisible aux yeux des autres espèces (sauf les élus* peuvent le voir). Depuis l'apparition des vampires il y a plus de 1 000 ans, des combattants ont été choisi pour exterminer ces montres sanguinaires. Ils sont obsédés par l'envie de tuer les vampires. Seul Jeremy a pu se maîtriser afin de ne pas tuer ses amis ou sa soeurs.

La malédiction
Si un vampire tue un des Cinq, il sera frappé par une malédiction. La folie le gagnera en ayant des hallucinations du chasseur (peu prendre différentes formes : connaissances du meurtrier) afin de le pousser à se suicider.


Après la mort d'un des Cinq, un nouveau chasseur est désigné.



*Les élus : humains appelés à être un des Cinq après la mort d'un des membres de cette confrérie.


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MessageSujet: Re: .:Les Races:.   .:Les Races:. Icon_minitimeMar 23 Avr - 16:44



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Les Sorciers



Les sorcières (ou sorciers), sont des humains ayant des facultés qui influencent la nature. Ils sont connus pour être très fidèles à leur famille.

Traits de caractère
Les sorcières ou sorciers sont des humains, aux traits tout à fait normaux.
Elles sont néanmoins très proches de leur famille et des autres sorcières.

Pouvoirs
Les sorcières et sorciers ont de nombreux pouvoirs, les plus connus étant la guérison instantanée de blessures, la lévitation, la résurrection ou encore la création d'objets magiques (les bagues de résurrection ou de protection face au soleil ou d'autres objets visant à nuire aux vampires, par exemple), le contrôle de l'esprit ou même la lecture dans les pensées. Elles peuvent également connaître ou découvrir un personnage et sa vraie nature rien qu'en le touchant. Elles peuvent faire souffrir un vampire rien que par la pensée, et, avec l'aide de centaines de sorcières mortes, combiner leurs magies et acquérir une puissance plus éminente et redoutable.

Il a plusieurs types de magie :

• La magie "blanche", qui peut servir et contribuer à la nature. Elle est contôlée par les esprits et se fait dans un but bienveillant.

• la magie noire, très puissante (la création des vampire provient de cette magie) mais contre-nature et fortement rejetée et condamnée par les esprits. Elle permet de faire des choses que la bonne magie interdit. Si une sorcière en abuse, les esprits peuvent lui retirer ses pouvoirs.

• l'expression, une magie non dirigée par les esprits. Elle n'est ni bonne ni mauvaise, car la sorcière pratiquant ce type de magie peut elle-même choisir ce qu'elle veut faire de ses sorts ; mais elle peut en revanche s'avérer très dangereuse si cette dernière n'en a pas un total contrôle.

Faiblesses
Peur : si une sorcière a peur ses pouvoirs sont moins efficaces, mais aussi, si elle se trouve dans de très mauvaises conditions vitales la menant à un statut trop impuissant et faible.
Abus : si une sorcière abuse de ses pouvoirs elle s'affaiblit, et la performance de ses pouvoirs devient douteuse. Mais dans d'autres cas elle peut aussi, dans une situation extrème d'abus de ses capacités magiques, perdre le contrôle de ses pouvoirs magiques et en devenir l'objet.

Faiblesse humaine : malgré ses pouvoirs une sorcière peut mourir de veillesse, peut avoir des maladies ou peut mourir de n'importe quel objet qui peut tuer (couteau, balle, etc...)



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MessageSujet: Re: .:Les Races:.   .:Les Races:. Icon_minitimeMar 23 Avr - 16:46



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Les Vampires



La race des vampires est apparue il y a environ 1000 ans à Mystic Falls. Les premiers vampires sont les originaux, créés par leur mère, Esther Mikaelson avec l'appui de leur père Mikael Mikaelson afin de protéger leurs enfants des loups-garous.

Les vampires sont d'apparence humaine mais quand ils se préparent à chasser, et donc à se nourrir, des veines d'une couleur rouge vif apparaissent sous les yeux du vampire et le sclérotique de l’œil (partie blanche autour de l'iris) devient elle aussi rouge, ils se transforment en véritables prédateurs et sont plus vicieux. Des crocs pointus et d'une longueur inhabituel, les démarquant ainsi des humains, sont sur leur dentition, comme pour certains animaux sauvages. Les vampires ont leurs sens amplifiés, comme l'odorat : il s’accroît et le vampire peut sentir du sang à des kilomètres de sa position géographique; il y a aussi l'écoute: ils peuvent entendre ou écouter des conversations ou autres sons à quelques mètres d'eux (et même plus) beaucoup plus loin qu'un homme ne pourrait réussir à entendre; leur vitesse aussi s'accroît considérablement; et enfin leurs sentiments qui se sentent avec plus d'intensité, que ce soit la colère, l'amour, la tristesse , ou autres.

Pouvoirs
Les pouvoirs des vampires deviennent plus puissant avec le temps et s'ils se nourrissent de sang humain.
Hypnose : Les vampires sont capables d'hypnotiser les humains ou de modifier leur mémoire. (Les Originaux peuvent l'utiliser sur d'autres vampires)
Vitesse surhumaine : Les vampires peuvent courir plus vite que n'importe quelle espèce à l'exception des loups-garous lors de la Pleine Lune, et des originaux (étant les plus âgés vampires).
Guérison accélérée : Les vampires peuvent survivre à toutes blessures sauf à la décapitation, à la morsure de loup-garou, au feu qui les consume, et à un objet pointu en bois qui transperce leur cœur.
Sens surhumain : Un vampire a une ouïe, un odorat, une vue, un toucher et un gout plus développés que les humains, mais ils ne peuvent pas reconnaître un loup-garou ou un autre vampire.
Force surhumaine : Les vampires sont plus forts que les humains et les loups-garous (sur leur forme humaine), mais lors d'une nuit de pleine lune les loups-garous ont autant de force qu'eux.
Rêve : Un vampire peut manipuler les rêves des humains et des autres vampires, il est probable qu'ils le peuvent sur les loup-garous ou les sorcières.
Contrôle des émotions : Les vampires peuvent décider à tout instant de ne plus ressentir aucune émotions.
Immortalité: Les vampires ne peuvent pas mourir de vieillesse ou de maladie, ils sont immortels

Faiblesses
Soleil : Ils ne peuvent pas sortir en plein jour, au risque de se faire brûler. Quelques vampires ont réussi à se protéger grâce à un bijou ensorcelée qu'ils portent en permanence
Verveine ou veine de Vénus : Cela provoque des brûlures aux vampires et leurs empêche toutes hypnoses.
Invitation : un vampire ne peut pas entrer dans une maison tant qu'il y a un humain y vit, pour cela il doit être invité. Quand ceci est fait, le vampire vient à sa guise dans la maison.
Morsure de loup-garou et d'hybride : Une morsure de loup-garou peut les tuer. Le seul remède connu est le sang de Klaus.
Instrument des Gilbert : Cette machine permet d’émettre un son que seul les vampires et loup-garous peuvent entendre et les faisant souffrir. (Le jour des fondateurs).
Décapitation : Si un vampire se fait décapiter il mourra sur le coup, mais lui briser la nuque ne lui fera que perdre connaissance temporairement.
Cœur : Si on lui transperce le cœur ou on lui arrache le cœur, le vampire meurt sur le coup.
Magie : Les sorcières sont en mesure de paralyser les vampires ou de leur lancer un sort.
Feu : Le feu, c'est bien connu, consume les vampires, et donc ils meurent.
Lignée: si un original meurt alors toute sa lignée meurent avec lui
Dague : Si un vampire originel est transpercé avec une dague de cendre par un vampire, il meurt avec lui. (jamais vu)
Déshydratation : les vampires qui ne se nourrissent pas, vont commencer par se déshydrater et ne pourrons plus bouger. (Peut-être reproduit par un sorcière avec l'aide d'un sort de magie noire)
Bois : Transpercer un vampire avec du bois l'affaiblira, transpercer son coeur le tuera.



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MessageSujet: Re: .:Les Races:.   .:Les Races:. Icon_minitimeMar 23 Avr - 16:47


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Les Loups



Les loups-garous font partie d'une race surnaturelle qui est apparue avant les vampires. Ses origines sont un mystère. Tout ce que l'on sait, c'est qu'ils vivaient en Amérique bien avant sa découverte par Christophe Colomb. Cette race fut en voie d'extinction suite à la chasse par les vampires. Les vampires et les loups-garous sont des ennemis naturels.

Traits de caractère
Les loups-garous sont avant tout une race maudite. Les personnes atteintes de cette malédiction sont soumises jusqu’à la fin de leurs jours à se transformer chaque nuit de pleine lune en monstrueux loup, dépendant des cycles lunaires. Il sont souvent obligés de quitter leurs proches pour éviter de les mettre en danger. La malédiction se transmet par génétique (un humain peut avoir un enfant porteur du gène si son compagnon ou compagne porte le gène), ceux porteur du gène ont souvent du mal à contrôler leur colère, mais pour activer la malédiction il faut qu'ils tuent une personne. Dès lors, chaque pleine lune il se transformera en loup.
Quand ils activent leur malédiction, leurs yeux deviennent jaunes, leurs pouvoirs font leur apparition et leurs émotions s'amplifient (similaire aux vampires) à chaque grosse colère, leur force aussi.

La première transformation peut durer de 5 à 6 heures ou plus, et ils endurent des douleurs intenses: les os se brisent et les muscles changent pour faciliter la transformation, la première transformation d'un loup-garou est très violente et intolérable à supporter. Quand la lune est haute, alors le loup-garou n'a plus d'humanité en lui, il est devient sauvage et il est capable de tuer n'importe qui, entre autre les vampires, la durée ou le loup-garou est sous sa forme bestiale est de 4 à 5 heures, voir plus, mais heureusement les transformations (pour redevenir un humain) sont moins douloureuses et plus rapides.

Les loups-garous sont similaires aux sorcières quand il s'agit de leur propre race. Ils vivent en meute diriger par un Alpha , avec un code de loyauté très strict et souvent très secret par rapport aux autres races.

Pouvoirs
Force Surhumaine : Les loups-garous sont plus forts que les humains même sans pleine lune, mais moins forts que les vampires, mais lorsque la lune est pleine, il sont plus forts que n'importe quels vampires sauf les Originaux.
Vitesse surhumaine : Les loups-garous sont plus rapide que les humains, il semblerait qu'ils peuvent courir à la même vitesse que les vampires à courte distance, mais quand la lune est pleine les loups-garous sont plus rapide que les vampires.
Sens surhumain : Les loups-garous ont un odorat, une vue, une ouïe, un toucher et un gout plus développé que les humains, ils sont capable de distinguer d'autres loups et peuvent même repérer les vampires par leurs odeurs.
Guérison accélérée : Les loups-garous ont la possibilité de guérir de toute sorte de blessures plus rapidement que la normale mais ils ne peuvent pas guérir d'une blessure sur la nuque (cou brisé, carreau d'arbalète enfoncé sur la nuque), mais nous ne savons pas encore quel est réellement leur niveau de guérison par rapport aux vampires.
Pleine Lune : Les loups-garous se transforment en loups, leurs pouvoirs sont au maximum de leur capacité et surpassent les vampires normaux, mais ils sont incontrôlables.
Morsure : Les loups-garous ont une morsure mortelle pour les vampires, il existe un seul remède connus pour le moment, le sang de Klaus.
Faiblesses Modifier
Cou brisé ou décapitation : Si un loup-garou a la nuque brisée ou si il est décapité, il mourra sur le coup.
Le cœur : Si on lui arrache le cœur hors de sa poitrine, le loup mourra sur le coup.
Aconit ou fléau des loups (wolfbane) : Cette plante a les mêmes effets que la verveine sur un vampire, si il est au contact, il aura des brûlures et si il en avale il devient plus faible.
Magique : Une sorcière ou un sorcier est en mesure de paralyser un loup par un sort qui permet de détruire les tissus du cerveau ou un sort qui ralentit la transformation.
Dispositif des Gilbert : Cette machine permet d’émettre un son que seul les vampires et loups-garous peuvent entendre. (Le jour des fondateurs)
Mortalité : à la différence des vampires, les loups-garous peuvent mourir de vieillesse. Mais ils vivent plus longtemps qu'un être humain.
transition en hybride: si un Loup-garou devient un hybride, alors il doit boire le sang de la double, sinon il meurt sur d'atroce souffrance, il est inconnu de ce que devient un loup-garou s'il meure avec du sang de vampire dans le système mais il est supposé qu'il meure et ne revient pas à la vie.



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Les Hybrides



Un hybride est une nouvelle espèce de créature surnaturelle qui est tout simplement moitié vampire et moitié loup-garou. Pour qu'un hybride soit créé, il doit obligatoirement boire le sang de Klaus, mourir avec, puis ensuite boire le sang du Double Petrova.

L'histoire des hybrides commence avec l'histoire des vampires en la personne de Klaus. Alors qu'il vient d'être transformé en vampire par ses parents, afin de résister aux loups-garous, Klaus tue sa première victime, déclenchant ainsi la malédiction. Il tient cela de son père biologique. Sa mère, Esther Mikaelson comprend qu'elle vient de créer une des créatures surnaturelles les plus puissantes au monde. Elle décide de ce fait d'emprisonner la partie loup-garou de son fils en créant la malédiction de la Lune et du Soleil.
Klaus réussi a briser sa malédiction (posée il y a plus de 1000 ans), quelques mois plus tard, il trouve son premier loup-garou (Ray Sutton) pour le transformer lui et sa meute. Mais malheureusement, l'effet fut un désastre. Ses propres hybrides qu'il avait créé moururent ou encore se révoltèrent contre lui.

Il découvre alors un remède : le sang d'Elena Gilbert. C'est donc pour cela qu'il ne la tue pas.

Les hybrides ne meurent donc pas, et sont "asservis" envers Klaus. Tout ce que demande Klaus, les hybrides le font, sans hypnose qu'ils le veuillent ou non.

Pouvoirs
Force surhumaine : Les hybrides sont plus forts que les humains et les loups-garous (sur leur forme humaine), sous leur forme de loups, les hybrides sont plus forts que les vampires, les plus vieux peuvent les dominer.
Vitesse surhumaine : Les hybrides peuvent courir à la même vitesse que les vampires, mais ne peuvent pas égaler les originaux.
Sens surhumain : Un hybride a une ouïe, un odorat, une vue, un toucher et un goût plus développés que les humains. Ils peuvent entendre comme un vampire et ils ont un odorat similaire aux loups-garous.
Facteur guérisseur développé: Un hybride a un facteur guérisseur plus développé qu'un vampire ou un loup-garou.
Immortalité : Les hybrides ne peuvent pas mourir de vieillesse ou de maladie. Mais par contre, ils peuvent mourir le cœur arraché ou par décapitation.
Transformation : Les hybrides ont la capacité de se transformer en loup-garou quand ils le veulent.
Hypnose : Les hybrides sont capables d'hypnotiser les humains (étant àmoitié vampires). Les Originaux eux, ont la capacité d'hypnotiser les vampires, les humains et les hybrides également, mais ne le peuvent pas sur d'autres créatures surnaturelles (chasseurs ...) .
Morsure : Les hybrides ont une morsure mortelle pour les vampires, il existe un seul remède connu pour le moment, le sang de Klaus.

Faiblesses
Décapitation : Si un hybride se fait décapiter il mourra sur le coup, mais lui briser la nuque le fera mourir temporairement, ensuite il reviendra à la vie.
Cœur : Si on lui arrache le cœur, l'hybride meurt sur le coup.
Magie : Les sorcières sont en mesure de paralyser les hybrides ou de leur lancer un sort.
Verveine ou veine de Vénus : Cela provoque des brûlures aux hybrides et leurs empêche toutes hypnoses.
Aconit ou fléau des loups (wolfbane) : Cette plante a les mêmes effets que la verveine, s'il est au contact, il aura des brûlures et s'il en avale il devient plus faible.
Entrées : Un hybride ne peut pas entrer dans une maison tant qu'un humain vivant est propriétaire, pour cela il doit être invité. Quand ceci est fait, l'hybride vient à sa guise dans la maison.
Lignée: Si Klaus meurt alors toute sa lignée mourra avec lui.



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Les Esprits



Depuis le réveil de Siliar, les esprits hantent de nouveaux les "vivants". Leurs intentions sont souvent mauvaises car ils sont manipulés par Siliar. Cependant, certains échappent à la règle et sont poursuivit par les mauvais esprit. Si les "ombres" font tout pour semer une confusion extrême chez nos "vivants", les "lumineux" eux, essayent de leur porter secours à nos héros.

Pouvoirs
Aucun.

Faiblesses
Les volontés de Siliar


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